虚拟现实 VR/AR 产业链分析报告( 53 页)

    2016-01-18

虚拟现实 VR/AR 产业链分析报告( 53 页)



 

目录

一、 硬件 +软件+内容+应用构建VR/AR 产业生态... 1

(一)什么是 VR/AR... 1

(二)VR/AR 市场巨大... 2

(三)VR/AR 产业出现拐点,即将爆发... 3

二、硬件篇:科技巨头通过头盔等硬件切入 VR/AR ... 11

(一)科技巨头纷纷从硬件切入VR/AR ..... 11

(二)头盔,还是头盔——直通消费者、市场空间最大的VR 设备... 12

(三)VR 输入设备——最重要的参与工具.... 16

(四)AR 设备可以比VR 更加炫酷.... 18

三、元器件篇:从 Oculus Rift、hololens看VR/AR 需要的元器件配置? ...... 20

(一)VR/AR 之芯片:出色的视频处理才能带来极致视觉体验..... 21

(二)VR 之显示:AMOLED 破解VR 晕眩难题...... 24

(三)AR 之显示:微投影将虚拟融入现实.... 27

(四)VR/AR 之传感器:人机交互的核心..... 32

三、内容与应用篇:软硬件是皮肉,内容才是灵魂.....36

(一)应用场景众多,游戏产业率先破冰 ...... 36

(二)动漫及主题公园产业与 VR 可以实现无缝对接...39

(三)使消费者深入沉浸的 VR 影视值得期待... 41

(四)VR/AR 直播渐行渐近..... 41

(五)其他 VR/AR 应用崭露头角....42

四、内容分发篇:短看硬件打包,长看生态构建及线上线下变现..... 43

(一)硬件+内容制作+应用商店分发构建生态圈:代表厂商Oculus、微软等...... 43

(二)硬件+O2O线上线下分发:代表厂商三星、HTC、暴风科技等....44

(三)VR 垂直分发:传统的视频分发厂商具备优势....44

(四)主题公园:VR 内容线下分发及重复变现的重要平台.... 45

五、投资策略: .... 46

(一)硬件无壁垒,小生态厂商具备发展机会 ...... 46

(二)芯片、AMOLED、微投影等核心元器件具备成长空间..... 46

(三)游戏、动漫将成为 VR 内容制作的突破口... 47

(四)生态圈厂商、线上线下体验模式具备更多机会 .... ..47

 

插 图 目 录

1VR 技术体验空中飞行..... 1

2VR 技术体验恐龙岛..... 1

3VR 市场即将完成市场启动期,进入高速发展期.... .1

4AR 技术实现虚拟试衣镜.....2

5AR 技术实现鲨鱼从地面飞跃出来的情景..... 2

6AR 市场正处于市场启动期.....2

72020年全球AR/VR 市场规模及构成..... 3

8VR 的主要系统构成..... 4

9VR 的技术处理路径..... 4

10CPU 主频快速提升使得VR 运算能力不再成问题...... 4

11 GPU 运算能力提升速度远大于CPU.... 4

12VR/AR 风险投资日趋活跃....5

13VR/AR 投资额及投资领域构成..... 5

14:全球VR/AR 阵营... 6

15:消费者对科技产品的体验需求持续进化.... 10

16VR 游戏具备更强的代入感.... .10

17VR 在游戏、商业、体育、医学、康复训练、社交等领域需求显著...... 10

18VR–AR 硬件设备构成及主要关键硬件...... 11

19VR 头盔式设备将实现爆发式增长..... 12

20google的眼镜盒子是最简易的VR 显示设备....13

21:暴风魔镜需要配套手机完成VR 内容支持.... 13

22:暴风魔镜具备国内最大的VR 资源库.... 14

23:暴风魔眼VR 全景社区.... 14

24:三星的Gear VR是加了显示屏的眼镜盒子.... 14

25Oculus Rift头戴装置.... 15

26HTC VIVE 头戴装置.... 15

27OMIMOUranus one一体机VR 装置..... 15

28:动作捕捉类VR 输入装置(动作代入) .... 16

29Oculus Rift头戴装置.... 17

30HTC VIVE 头戴装置.... 17

31:键盘、方向盘类VR 输入装置(动作控制) ...17

32AR 利用投影原理实现三维构图..... 18

33AR 增强现实技术原理图.....18

49 34:微软hololens增强现实(AR)眼镜... 19

35hololens系统构成..... 19

36:微软hololens增强现实(AR)眼镜使用体验...19

37Oculus Rift的推荐硬件配置.... 20

38VR AR 究竟需要什么硬件?...... 21

39:视频处理芯片解决VR/AR 海量数据的处理与传输...... 21

40NVIDIA Gameworks VR主要技术...... 22

41AMD LiquidVR 技术包含四大全新功能.... 22

42:高通Snapdragon 820 拥有出色的视频处理能力.... 23

43820内部集成的GPU 图像处理能力提升40%...23

44:瑞芯微全系列芯片,RK3288 已用于VR 解决方案...... 23

45:全志科技主要系列芯片,H8/A80已用于VR 解决方案... 23

46VR 设备延时主要取决于四大因素..... 24

47:显示屏是延时的最主要因素,延时占比达69%.... 24

48AMOLED 显示屏是解决显示延时的重要途径.... ..24

49:全球AMOLED 产能比重变化(含预测).....26

50:光学透视式显示增强现实装置的工作原理....27

51:视频透视式显示增强现实装置的工作原理....27

52:投影器件在光学式AR 应用示意图.... 28

53Google Glass采用微投显示的原理示意图.....28

54:投影器件汽车HUD 上应用.... .28

55F 16 战斗机的全息显示...28

56LCD LOoS投影原理...29

57DLP 投影原理... 29

58LCDDLPLCoS 主要性能对比...... 29

59LCD LCoS 的色域明显宽广... 29

60:苹果自适应投影仪专利.... 30

61:苹果自适应投影仪专利可以用于购买服务.... 30

62TI DLP Pico 0.47英寸TRP 全高清1080p芯片组..... 31

63:最新应用TI DLP Pico 的产品..... 31

643M推出的以LCOS 芯片为基础的微型光机.....31

65:美光推出单芯片微显示屏....31

66:微软Kinect 功能拆解示意图... 33

67:微软Kinect 采集数据进行建模识别... 33

68Lighthouse激光追踪系统内置两个激光发射器.... .33

50 69Lighthouse激光追踪系统扫射房间示意图.....33

70Oculus Rift DK2机身的红外红点用于定位追踪.... 34

71Oculus使用红外摄像头实现实时位置追踪....34

72FOVE 可以检测出用户对于场景最为关注的是哪部分..... 34

73FOVE 三步实现对画面内容锁定与互动.... 34

74:虚拟现实视觉传感器.... 35

75G-motion的工作原理... 35

76VR 用于游戏产业..... 36

77VR 用于体育产业..... 36

78VR 建模游戏..... 37

79VR 射击游戏..... 37

80:《鬼吹灯》虚拟现实开发大赛...... 38

81:中国首届VR 游戏开发者大赛.... 38

82VR 模拟高空飞行..... 38

83VR 体验恐怖游戏..... 38

84VR 赛车游戏..... 39

85VR 模拟冬季运动..... 39

86VR 成人游戏在美国市场发展迅猛..... 39

87VR 体育比赛直播..... 41

88VR 演唱会直播..... 41

89:以迪斯尼为参考,看VR 内容分发.... 43

90VR 体验虚拟战场主题公园.... .45

91VR 体验动漫主题公园.....45

 

表 格 目 录

1VR/AR 未来市场空间巨大......3

2:近年来VR/AR 软硬件厂商产品发布及投融资动向...... 7

3:近年来VR/AR 内容及应用厂商投融资动向...... 8

4VR/AR 设备精彩纷呈,无论是科技巨头还是初创企业都纷纷开发相关设备..... 11

6VR 主流产品采用AMOLED 显示屏.... 25

7:中国主要AMOLED 产能拓展情况... 26

8:海外巨头在VR/AR 传感技术的布局.... 35

9:知名的VR 游戏开发团队及其产品和获得融资情况...... 37

102015 年获得融资的部分动漫公司... 40

11 :全球VR 电影依旧匮乏.... 41

12:全球VR/AR 主题公园常年火爆...... 45


[报告关键词]:   虚拟现实    VR    AR    产业链  
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